Рубрика: Программирование

OpenGL и C++ Builder

Цель данной статьи – максимально помочь Вам в настройке среды C++Builder 6 и подготовке дополнительных библиотек для работы с графической системой OpenGL. Первоначальные сведения. Первым делом следует убедиться, что в системной переменной PATH указана папка WindowsRoot\System32, где WindowsRoot – папка, в которой установлена Windows (у меня установлена Windows 2000). Для этого в режиме командной строки […]